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第四章 食心圣物(第1/2页)

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林中小屋。

江禾仔细检查屋内,耳边响起了第二道起源沙场提示音,他貌似遇见了连环任务。

[任务触发条件已满足]

[任务类型:日常任务]

[任务名称:食心部落的秘密]

[任务目标:销毁食心圣物]

[任务奖励:1150点经验值,150点游戏币]

[任务奖励2:随机稀有品质卷轴*1]

[任务惩罚:无]

江禾推开主屋的门,里面的构造相当简陋,仅有四张铁板床,以及必要的洗手间和厨房,确认没有残留的丧尸后,他又去检查了牙刷,并找到了烟盒和打火机,这处观察点驻扎三人,利维坦公司的人手并不如想象中充裕。

随着提示音结束,江禾选择领取,完成一次任务后,更详细的情报向他开放,起源沙场的任务总共分成三类,分别是[日常任务]、[衍生任务]、[世界任务]。

其中[日常任务]需要在生活中满足触发条件,每名玩家半个月必须参与一次,否则将触发强制派遣,期间任务地点和玩家位置的时间流速一致。

[衍生任务]的内容暂且不明,没有强制要求,开启时间需要间隔半个月,相对危险且奖励丰厚,无论任务中过去多少时间,现实世界都是一秒。

[世界任务]信息最少,参与需要“通行证”,间隔和时间流速与[衍生任务]相同。

以上三种任务的执行过程中,死亡均为真实,不过总的来说,起源游戏给了部分玩家混日子的余裕,因为日常任务惩罚通常为无,不考虑后果的话,还能申请援助。

毕竟游戏开始一年以来,诸国必定采取了应对措施。

但击杀玩家可获得资质的程序,让起源沙场更像是一座黑暗的原始丛林,另一方面,游戏币不能与现实货币进行兑换,这一点未来注定冲击现有的货币体系。

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