第60章 放映前夕(第1/2页)
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一旦踏入星烨动画或星烨游戏的大门,江烨便迅速进入状态。
他很少召开冗长的会议,更多的是直接深入到项目组,进行精准的“外科手术式”指导。
在《星旅回踪》的渲染机房,他指着屏幕上“逐光号”穿越星云的画面:“这里的引力透镜效应模拟参数调低0.15,色彩偏移增加5%,我们要的是瑰奇,不是失真。”
模型师愣了一下,迅速操作,效果立竿见影,那星云顿时显得既壮丽又符合物理直觉。
在《诛仙》的动画检查室,他观看张小凡与陆雪琪的初次交锋片段:“陆雪琪的剑意是‘天琊出鞘,霜寒九州’,现在的光效太‘暖’了,色调往青蓝方向偏,赋予它‘寒意’和‘孤高感’。
另外,张小凡格挡时的眼神,我要看到七分惊惧,两分倔强,还有一分他自己都没察觉的……吸引。”
原画和动画指导立刻领会,这种精准到情绪颗粒度的要求,让他们在创作时方向无比清晰。
在《诡秘之主》的美术组,他看着主角克莱恩租住的公寓线稿:“维多利亚时代的细节还不够,壁纸花纹、煤气灯的造型、书桌的木质和磨损感……参考我发你的图库第三组。
最重要的是那种‘日常中的诡异’,阳光照进来,也应该是冷的。”
美术组长如获至宝,江烨提供的“图库”简直就是另一个平行世界的真实考据。
而在星烨游戏,他对顾明和核心程序员的指导则更加数据化:“《羊了个羊》第二关的通过率现在卡在0.3%,很好,维持住。
但要注意道具投放的节奏,确保玩家在‘绝望’和‘就差一点’之间循环,分享率必须再提升5个点。”
江烨的指导并非事无巨细的控制,他提供的是最关键的核心思路、风格定调和基于“成熟经验”的技术路径。
他将具体的实现和探索空间完全交给了卢志松、顾明以及他们手下那些已经被点燃了创作热情的团队成员。
目前江烨公司处于起步阶段,等步入正轨后,江烨只会提供大方向,偶尔指导也没关系,但绝对不会像这样有空就来。
员工们最初对他这种“未卜先知”般的精准判断感到震惊,久而久之便化为了盲目的信任和极高的执行效率。
因为他们发现,只要按照江总指出的方向去探索,总能最快地找到最优解,避免了许多不必要的试错成本。
于是,在江烨这套“脑海知识直接套用
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